Disponible para proyectos
UX/UI

Wander

Una app para inmortalizar los recuerdos de cada viaje en un solo lugar

Rol
Diseñador UX/UI y mercadólogo
Año
2025
Duración
6 meses
Equipo
2 product managers, 1 desarrollador, 2 mercadólogos y 2 diseñadores
Herramientas
Figma, Miro, Maze, Hotjar, Google Analytics, Illustrator
Portada de Wander
01/ 07 · Intención

Los viajeros documentan sus viajes en cinco sitios distintos: la galería, las notas, Google Maps, Instagram y un grupo de WhatsApp. Con el tiempo, la foto queda pero el contexto se pierde: dónde era, con quién, qué se sentía. Wander quería ser la única fuente de verdad del viaje, con el mínimo esfuerzo mientras se viaja.

02/ 07 · El reto

Registrar un recuerdo no puede desconectarte del momento. Y una app de viajes tiene que justificar su existencia los once meses del año en que no estás viajando, sin conexión fiable y sin agotar la batería con el GPS.

03/ 07 · Roadmap

Cómo se hizo, paso a paso

  1. 01
    Alinear

    Entrevistas con stakeholders

    CEO, CTO y CMO definieron los límites: modelo freemium, coste de almacenamiento, batería, privacidad y un motor de crecimiento propio.

  2. 02
    Investigar

    Benchmark y heurísticas

    Auditamos Polarsteps, Day One, Google Photos e Instagram. El hueco: herramientas automáticas pero frías, o diarios cálidos pero con mucha fricción.

  3. 03
    Medir

    Beta cerrada con 150 viajeros

    El embudo mostró la alarma: solo el 18 % subía su primer recuerdo. Los mapas de calor revelaron rage clicks en "Añadir ubicación" y más de 2 minutos por registro.

  4. 04
    Entender

    6 entrevistas en profundidad

    Con indagación contextual: pedimos a cada persona encontrar una foto de hace dos años y contar su historia. Más de 120 notas llevadas a un diagrama de afinidad.

  5. 05
    Sintetizar

    Tres temas, dos arquetipos

    La paradoja del "aquí y ahora", la galería huérfana y la fragmentación. De ahí, el Viajero Inmersivo y el Curador de Memorias.

  6. 06
    Pivotar

    Registro pasivo con metadatos

    Leer fecha, hora y GPS de las fotos (EXIF) para bajar el registro de 2 minutos a menos de 15 segundos: el usuario solo valida o deja una nota de voz.

  7. 07
    Diseñar

    V1 y V2 en Figma

    Onboarding, encuesta inicial, exploración, bitácoras, perfil y publicación. La V2 reorganiza todo alrededor de líneas de tiempo y mapas, no de carpetas.

04/ 07 · Decisiones

Decisiones que marcaron el resultado

decisión_01

Offline-first visible

Estados de sistema que dicen qué está guardado en el teléfono y qué ya está en la nube. Menos ansiedad sin señal.

decisión_02

Timelines en vez de carpetas

Los recuerdos se agrupan por lugar y por día. Navegar un viaje se parece más a recordarlo que a buscar un archivo.

decisión_03

Gamificación para volver

"Has explorado el 5 % de Europa", "Hace un año estabas en…": razones para abrir la app entre un viaje y otro.

decisión_04

Privado por defecto

Una diferencia visual clara entre el diario personal y lo que se prepara para compartir en redes.

05/ 07 · El trabajo

El trabajo

06/ 07 · En cifras
150usuarios en la beta
18 %activación antes del pivote
2:15 → 0:15meta de tiempo por registro
120+notas de investigación
07/ 07 · Aprendizaje

Los datos cuantitativos dijeron dónde dolía; las entrevistas dijeron por qué. Sin las dos cosas habríamos rediseñado un botón cuando lo que había que cambiar era el modelo de registro completo.