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Diseño gráfico

StickerCom · Ilustración

Diez colecciones de stickers, sus lienzos de impresión y la comunicación en redes

Rol
Ilustrador y diseñador de marca
Año
2025 — 2026
Duración
Colecciones lanzadas por temporadas
Equipo
Proyecto propio
Herramientas
Illustrator, Photoshop, Canva, Mockups
Portada de StickerCom · Ilustración
01/ 07 · Intención

Antes de la tienda, StickerCom fue un ejercicio de ilustración: tomar universos que la gente ama y traducirlos a piezas pequeñas, legibles y coleccionables. La intención era que cada pack contara una historia y que en redes se reconociera la marca aunque cambiara la temática.

02/ 07 · El reto

Un sticker se ve a 5 cm. Cada ilustración tenía que funcionar diminuta, con bordes de corte limpios, y a la vez convivir con otras en un mismo lienzo de impresión sin desperdiciar material.

03/ 07 · Roadmap

Cómo se hizo, paso a paso

  1. 01
    Elegir

    Temáticas con comunidad

    Series, sagas, deporte y estilos (Boho, Travel) con fans que coleccionan y regalan.

  2. 02
    Ilustrar

    Simplificar sin perder el guiño

    Personajes, objetos y frases icónicas reducidos a formas planas, contorno blanco y paleta controlada.

  3. 03
    Producir

    Lienzos de imprenta

    Montaje de cada colección en hojas con márgenes de corte, listas para imprimir en vinil.

  4. 04
    Comunicar

    Posts y mockups

    Cada colección se presenta con su post de apertura y piezas individuales: la marca se mantiene, la temática cambia.

  5. 05
    Personalizar

    Encargos a medida

    Stickers personalizados para clientes: videojuegos, anime, marcas y frases propias.

04/ 07 · Decisiones

Decisiones que marcaron el resultado

decisión_01

Un sistema de post

Misma retícula y tipografía en todas las colecciones; el color y los personajes cambian.

decisión_02

Contorno blanco universal

Unifica estilos distintos y facilita el corte de impresión.

05/ 07 · El trabajo

El trabajo

06/ 07 · En cifras
200+ilustraciones
10colecciones
130+piezas para redes
07/ 07 · Aprendizaje

Ilustrar para producción enseña humildad: lo bonito en pantalla no sirve si no se puede cortar, imprimir y vender.