Disponible para proyectos
UX/UI

Checkout y registro

Dos pantallas de interfaz que concentran mucha decisión de UX

Rol
Diseñador UX/UI
Año
2025
Duración
Ejercicios de UI
Equipo
Individual
Herramientas
Figma
Portada de Checkout y registro
01/ 05 · Intención

Checkout y registro son las dos puertas de cualquier producto digital. La intención fue resolverlas con el menor número de decisiones posible para el usuario.

02/ 05 · El reto

Pedir datos sin que se sienta un interrogatorio y cobrar sin despertar desconfianza.

03/ 05 · Roadmap

Cómo se hizo, paso a paso

  1. 01
    Checkout

    Progreso visible

    Pasos claros, resumen siempre a la vista y señales de seguridad cerca del botón de pago.

  2. 02
    Registro

    Lo mínimo primero

    Pocos campos, acceso con proveedores conocidos y errores junto al campo que los produce.

04/ 05 · El trabajo

El trabajo

05/ 05 · Aprendizaje

Las pantallas más aburridas son las que más dinero mueven.